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刺客信条:女巫回归线性叙事,重塑典范暗杀体验 刺客信条女巫是开放世界吗

作者:admin 更新时间:2026-01-07
摘要:育碧即将推出的刺客信条正统续作确定为刺客信条:女巫。根据相关消息显示,这款新作将与此前的神话三部曲有所不同,不再延续大型动作角色扮演游戏的模式,而是回归线性叙事结构。这一设计方向表明,开发团队希望重现。,刺客信条:女巫回归线性叙事,重塑典范暗杀体验 刺客信条女巫是开放世界吗

 

刺客信条:女巫回归线性叙事,重塑经典暗杀体验

育碧马上推出的刺客信条正统续作确定为刺客信条:女巫。根据相关消息显示,这款新作将和此前的神话三部曲有所不同,不再延续大型手游的玩法,而是回归线性叙事结构。这一设计路线表明,开发团队希望重现早期系列作品中的典范方法尝试,类似于刺客信条:幻景所尝试的途径。

由于弱化了人物成长机制,游戏中或将不设经验值体系、等级提高以及复杂的技能树设定,从而让玩家更专注于任务流程和剧情推进。线性的关卡设计也有助于加快整体节拍,减少重复性内容,使故事进步更为紧凑流畅。除了这些之后,任务设计中也许引入类似“黑匣子”类型的隐秘任务,增加寻觅的深度和趣味性。

在地图布局方面,刺客信条:女巫不会采用完全放开的全球架构。部分区域将受到途径限制,玩家需遵循特定路线才能进入某些地点,类似此前作品中对淡路岛部分地形的处理方法。这意味着并非全部地貌都可自在攀爬或随意建造,进一步强调结构化寻觅。

选择线性结构也和本作的主题密切相关。游戏以恐怖气氛和历史上的女巫审判为背景,这种叙事框架更契合封闭、压抑的空间设计,有助于强化紧张感和沉浸感。通过控制环境节拍和空间通路,营造出更具压迫感的黑暗基调。

和此同时,刺客信条:女巫还将注重谜题设计和隐藏内容的植入,包含大量精心编排的解谜环节和富有深意的彩蛋元素,以提高玩家在流程中的互动尝试和重玩价格。